在这次银河护卫队版本中有一位角色,还没有登场就以奇特的长相,掌控雷电堪比神明的能力吸引了众人的目光。那么,拥有和蔼可亲笑容的马面雷神,实力究竟如何呢?我们一起来看看吧!英雄介绍马面雷神(BetaRayBill)是Korbinites星球居民,因他的母星被摧毁,幸存者被迫逃离,后来他在经过各种测试和考验后被选中成为族人的守护者,他的身体被改造成了生化机器形态。后来他偶然遇到雷神托尔,两人对战中马面雷神获胜并能举起雷神之锤,获得类似于雷神的能力。后来奥丁为他打造一把拥有类似雷神之锤能力的风暴锤。获取方式获取方式:通过主题任务-银河急令获取二阶60级觉醒:1.5倍觉醒角色,需要红石碎片、蓝棒觉醒觉醒人物:二阶60级奥丁、雷神属性:全能、英雄、外星人——能攻纯电伤、领导力技能介绍队长技能:风暴之力电伤+60%——自带队,电伤队长,但电伤角色貌似就马爷最强。一阶被动:科尔宾之力减伤30%、45%血回复50%——马面雷神的技能很容易让他挨揍,这个被动算是勉强让他能在暴毙的边缘反复横跳吧。二阶被动:风暴破坏者无视防御+20%、电伤+30%——补属性、加伤。一技能:粉碎大地扔出锤后消失跃起砸地,会有短暂的减电抗——虽然hit可观但技能倍数堪忧,打酱油技能,具体在操作解析中描述。二技能:闪电震荡向前劈砍两次后举锤造成范围电击——同1技能。三技能:风暴锤免伤,挥击,在前方生成数道刃光,爆炸——可秒断,马雷核心技、可以主动产生一次单次倍伤,能使马雷输出直接翻倍,具体在操作解析中描述。四技能:风暴锤击消失跃起砸地,随后砸地一下,在消失跃起空中翻滚砸地造成高伤害——主输出核心技之一,可获得高额buff,40%攻、6%攻速、40%暴击五技能:马面雷神风暴无敌3s挥锤,召唤黑云,黑云闪电可造成高额减抗减防,在无敌失效前进入消失,砸地,造成高额伤害和麻痹——可秒断,核心技之一5%*12的减防大有可为。觉醒技能:乌鲁之力无敌10s,攻击龙炮,常驻所攻50%。砸地动作,与雷神角力,最后奥丁出场砸地——在雷神出来后可断,但意义不大,较常规的觉醒技。实战测试配置:觉醒,审判特装,全黄能攻乌鲁,满暴伤,常规中配。盟战:盟战马雷属于娱乐角色,该配置下全能英雄盟战可以达到w,第一分钟可以达到w,没有愤怒的情况下打盟战比较伤,5c3c4c6、5c3c4循环,小技能老是会被冰极兽蹭掉血有时还会乱了触发。世界首领战:在不考虑大减防的情况下,马雷凭借60%减防以及自己的高输出对付65+矮子80+乌木喉绰绰有余,主动大减防甚至可以加入秒灭霸豪华套餐。马雷纯伤害,爆发输出都一流的,切人大减防很适合他。60级低倍伤马雷可以依靠自身大减防可以处理90的矮子——开局大减防攻击后跑20多秒等下一波大减防,第一次大减防咒术会出来两次,第二次大减防咒术的持续时间明显变短,需注意输出极限。死侍切马雷打99矮子,3分钟整,成绩不错。巨型首领:吞星单打3分钟,不错的成绩。世界活动:70级无觉醒破坏满分,好玩。操作技巧常规输出中,马雷的技能围绕着3技能的倍伤展开,3技能延迟爆炸的刃光让其倍伤可以传递给下一个技能。5技能同样有延迟的特点。5c3c4,53秒断即可,基本不会误触。3技能的免伤时间较为不足,无法达到5冷却完毕,建议期间不要贪12的伤害,跑路要紧——当然吃硬直的小怪无限连就行。的伤害会在短时间内爆发,特装触发问题不用担心。6技能的释放也不难,5c3c4c6,将4技能作为单纯的buff技断了即可——6技能时间较长,审判和愤怒在技能倍伤时间结束可以切12补一点伤害,有无敌状态,到下一轮5之前无需考虑躲避。在对战首领时,队友选取可以在支援技中放5的队友,观众选择咒术,开局时合作技后c3c5c4(还可以再c6),两次5的60%减防配合咒术%上限可以起到爆炸的效果,不过目前抵抗值大幅度衰减了减防的作用,需要一点使用技巧。推荐装备特装:马雷的输出完全集中在3的倍伤中,审判、愤怒的特性对马雷基本无用,极品电倍伤、悸动、审判相差无几,不建议给审判,较为浪费。如果真爱想拿马雷打盟战,也可以使用愤怒——5秒增伤和倍伤其实相差不大,只要愤怒的无视减伤效果乌鲁:补满暴伤能攻,再对各属性查漏补缺即可。能源套:攻击套即可,依照自身属性判断。总结输出很不错的电伤角色,原生主题二阶,在主题任务里和三阶星爵互为赠品,推荐做。目前红石还是较难获取,加上60级奥丁消耗实在不小,如果不是资源富足建议稍后觉醒。马雷的潜力还是很足的,奥丁重做很可能和一众北欧神话系角色一起出一个版本,还有雷神4,制服加强可期。